PERANCANGAN UI/UX SISTEM LAYANAN SERVIS ELEKTRONIK PANGGILAN KLIKSERVIS DENGAN METODE DESIGN THINKING

Authors

  • Muhammad Rifaldi Universitas Kuningan
  • Farhan Agung Dermawan
  • Akmal Naufal Firjatullah Universitas Kuningan
  • Qonaah El Hasan Program Studi Bisnis Digital FEB Universitas Kuningan

DOI:

https://doi.org/10.25134/digibe.v4i2.611

Keywords:

Design Thinking, UI/UX, User Experience, perancangan sistem, sistem layanan servis elektronik

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat memperoleh layanan servis elektronik, namun pengguna masih menghadapi kendala seperti sulitnya menemukan teknisi terpercaya, minimnya transparansi biaya, tidak tersedianya informasi status pengerjaan secara real-time, serta ketidakpraktisan membawa perangkat elektronik berukuran besar ke tempat servis. Penelitian ini bertujuan merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi KlikServis yang berfokus pada kemudahan penggunaan, transparansi layanan, dan peningkatan kepercayaan pengguna. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri atas lima tahap, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur terhadap lima responden sesuai target pengguna, kemudian dianalisis menggunakan User Persona dan User Journey Map untuk menyusun perencanaan fitur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan KlikServis mampu menjawab permasalahan utama pengguna melalui fitur verifikasi teknisi, estimasi biaya sebelum pengerjaan, pelacakan teknisi secara real-time, sistem rating dan ulasan, serta pembayaran digital. Pengujian usability dengan metode System Usability Scale (SUS) terhadap lima responden menghasilkan skor rata-rata 82,5 yang termasuk kategori Excellent. Dapat disimpulkan bahwa perancangan UI/UX KlikServis berhasil menghasilkan prototype yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memiliki tingkat usability yang baik, sehingga dapat menjadi acuan pengembangan aplikasi layanan servis elektronik berbasis mobile.

Author Biography

Qonaah El Hasan, Program Studi Bisnis Digital FEB Universitas Kuningan

Dosen Program Studi Bisnis Digital FEB Universitas Kuningan

References

APJII. (2023). Laporan Survei Internet Indonesia 2023. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Jakarta: APJII.

Ashari, I. F., & Muharram, R. R. (2022). Pengembangan antarmuka pengguna Kolepa mobile app menggunakan metode design thinking dan system usability scale. JSiI (Jurnal Sistem Informasi), 9(2), 168-176. https://doi.org/10.30656/jsii.v9i2.4993

Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2008). An empirical evaluation of the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 24(6), 574-594.

BPS. (2022). Statistik Perumahan dan Permukiman 2022. Badan Pusat Statistik Indonesia. Jakarta: BPS RI.

Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard Business Review, 86(6), 84-92.

Christiani, I., & Nugroho, M. A. (2025). Transformasi bisnis bengkel di era digital dengan pendekatan design thinking: Studi kasus bengkel tradisional di Indonesia. Jurnal Teknologi dan Manajemen Industri Terapan (JTMIT), 4(4), 2124-2135. https://doi.org/10.55826/jtmit.v4i4.1345

Gibbons, S. (2018). ROI of UX. Nielsen Norman Group.

IDEO. (2015). The Field Guide to Human-Centered Design. San Francisco: IDEO.org.

Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability (3rd ed.). Berkeley: New Riders.

Lewrick, M., Link, P., & Leifer, L. (2018). The Design Thinking Playbook. New Jersey: John Wiley & Sons.

Nielsen, J. (1994). Usability engineering. Elsevier: Academic Press.

Nielsen, J., & Norman, D. (2014). The Definition of User Experience (UX). Nielsen Norman Group.

The Nielsen Company. (2021). Indonesian Consumer Digital Trends. The Nielsen Company: Jakarta.

Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. New York: Basic Books.

Sudirman, A., Efendi, E., & Harini, S. (2020). Kontribusi harga dan kepercayaan konsumen untuk membentuk kepuasan pengguna transportasi berbasis aplikasi. Journal of Business and Banking, 9(2), 323-335. https://doi.org/10.14414/jbb.v9i2.2078

W3C. (2018). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1. World Wide Web Consortium.

Yuliani, L., & Gusti, Y. K. (2026). Peran kualitas pelayanan dan kepercayaan konsumen dalam membentuk kepuasan pelanggan jasa servis iPhone nonresmi. SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah, 5(2), 1162-1176. https://doi.org/10.55681/sentri.v5i2.5602

Published

19-08-2026

How to Cite

Rifaldi, M., Agung Dermawan, F., Naufal Firjatullah, A., & El Hasan, Q. (2026). PERANCANGAN UI/UX SISTEM LAYANAN SERVIS ELEKTRONIK PANGGILAN KLIKSERVIS DENGAN METODE DESIGN THINKING. Digital Business and Entrepreneurship Journal, 4(2), 100–111. https://doi.org/10.25134/digibe.v4i2.611

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.